.. _cmlIxWaitDone: cmlIxWaitDone ================================ -------------------------------- SYNOPSYS ````````````` .. code-block:: none VT_I4 cmlIxWaitDone ([in] VT_I4 BoardID, [in] VT_I4 MapIndex, [in] VT_I4 IsBlocking) DESCRIPTION ````````````` - 지정한 보간맵에 해당하는 보간작업이 완료(完了)될 때까지 기다립니다. \ - 이 함수의 사용과 호출에 있어, 제공된 ㈜커미조아의 함수 헤더 Visual Basic 에서는 함수의 첨두어 cml 가 붙지 않습니다. PARAMETER ````````````` ▶ BoardId: 사용자가 설정한 디바이스(보드) ID. ▶ MapIndex : 맵번호(Map index), 이 맵번호를 사용하기전에 먼저 cmlIxMapAxes() 함수를 통하여 해당 맵번호에 유효한 축들이 맵핑되어 있어야 합니다. ▶ IsBlocking : 완료될 때까지 기다리는 동안 윈도우 메시지를 블록(Blocking)할 것인지를 결정합니다. .. csv-table:: :widths: 10 90 :header-rows: 1 :stub-columns: 0 Value, Meaning "| 0 또는 cmlFALSE", " | 블록(Blocking)을 하지 않습니다. 따라서 해당 모션이 | 완료되는 동안에도 윈도우 이벤트를 처리합니다." "| 1 또는 cmlTRUE"," | 블록(Blocking)을 합니다. 따라서 해당 모션이 완료되는 | 동안에는 윈도우 이벤트가 처리되지 않습니다." RETURN VALUE ````````````` +------------+-----------+ | Value | Meaning | +============+===========+ | 음수 | 수행 실패 | +------------+-----------+ | ERR_NONE | 수행 성공 | +------------+-----------+ REFERENCE ``````````````` - INP 입력신호가 Enable로 설정되었으면 Command 펄스 출력이 완료되어도 INP 입력이 ON이 되기 전까지는 모션이 완료되지 않은 것으로 간주되어 반환되지 않습니다. .. note:: "윈도우 이벤트라는 것은 무엇입니까?" 윈도우 운영체제는 Event Driven 혹은 Message Driven 방식1의 구조로 되어 있습니다. 각 응용프로그램은 메시지 큐(Queue)를 가지고 있으며, 정확히 말하면, 메시지를 사용해 이벤트를 통지하는 방식으로 설계되어 있습니다. 윈도우 메시지를 처리한다는 것은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내서 윈도우 프로시저에 전송한다는 것을 의미하며, 이것은 그 행선지가 되는 윈도우에 전송되어 처리됩니다. EXAMPLE ````````` .. code-block:: c++ :linenos: :emphasize-lines: 5 C/C++ #define MAP0 0 //맵번호 (0) // BoardID는 0으로 선언되었다고 가정함 cmlIxMapAxes(BoardID, MAP0, cmlX1_MASK | cmY1_MASK, 0 ); //또는 cmlIxMapAxes(BoardID, MAP0, 0x3, 0x0); //보간 이동할 축들의 기본속도를 설정합니다. ...//속도 패턴 설정 long nIsDone = 0; double fDistList[2] = {1000, 1000}; if(cmlIxLine(BoardID, MAP0, fDistList, cmlFALSE) != ERR_NONE){ // 에러메시지 출력 return; } //모션이 완료 될 때 까지 기다립니다. if(cmlIxWaitDone(BoardID, MAP0, cmlFALSE) != ERR_NONE){ // 에러메시지 출력 return ; }